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Primo – Cubetto Lernroboter – Bildschirmfrei Programmieren lernen ab 3 Jahren

218,20 
  • Programmier-Spielzeug für Jungen und Mädchen ab 3 Jahren
  • Bildschirmfreies Programmieren dank Programmiersprache zum Anfassen
  • Von Montessori-Experten befürwortet
  • Besteht aus stabilem und langlebigem Holz
  • Viele Erweiterungen für weitere Abenteuer verfügbar

Primo – Coding Blöcke “Richtungen” – Erweiterung für Cubetto

27,75 

Dies ist eine Erweiterung für den  Cubetto MINT Coding Roboter.

Eine Programmiersprache zum Anfassen und verändern, fast wie Lego. Jeder Block gibt eine Aktion vor. Durch das Kombinieren der Blöcke entstehen Programme. Die Farbcodierung und die Form hilft dabei, sich die Befehle zu merken.

  • grün: Vorwärts
  • gelb: Links
  • rot: Rechts
  • lila: Rückwärts
  • Inhalt: 4x jeder Befehl, insgesamt 16 Blöcke
  • Alter: über 3 Jahre

Primo – Coding-Blöcke “Logik” – Erweiterung für Cubetto

27,75 

Dies ist eine Erweiterung für den Cubetto MINT Coding Roboter.

Eine Programmiersprache zum Anfassen und verändern, fast wie Lego. Jeder Block gibt eine Aktion vor. Durch das Kombinieren der Blöcke entstehen Programme. Die Farbcodierung und die Form hilft dabei, sich die Befehle zu merken.

  • blau: Funktion
  • beige: Negation
  • schwarz: Zufall
  • Inhalt: 4x jeder Befehl, insgesamt 12 Blöcke
  • Alter: über 3 Jahre

Primo – Abenteuer-Paket “Logik” – Erweiterung für Cubetto

27,75 

Dies ist eine Erweiterung für den Cubetto MINT Coding Roboter. WICHTIG: Funktioniert nur in Verbindung mit Cubetto MINT Coding-Blöcke „Logik“!

WICHTIG: Dies ist die ENGLISCHE VERSION der Geschichtenbücher. 

Mit diesem Abenteuer-Paket erlebt dein Cubetto 4 verschiedene Geschichten. Finde den verlorenen Ballon, verschwundene Katze, löse den Fall der verschwundenen Katze odere liefere dir heiße Rennen gegen Autos und Seifenkisten. Ebenfalls enthalten sind 32 spannende, bunte Lernkarten und ein Bogen mit fetzigen Aufklebern.

  • Inhalt: 1x Aufkleberbogen, 4x Geschichtenbuch, 32x Lernkarte
  • Alter: über 3 Jahre

Primo – Abenteuer-Paket “Der blaue Ozean” – Erweiterung für Cubetto

27,75 

Dies ist eine Erweiterung für den Cubetto MINT Coding Roboter.

Mit diesem Abenteuer-Paket taucht dein Cubetto ab in die geheimnisvolle und faszinierende Welt unter dem Meer. Navigiere mit Programmen und Schaltungen deinen kleinen Roboter durch den Ozean, unter Eisbergen hindurch entlang gefährlicher Vulkane hin zu versunkenen Schätzen.

  • Inhalt: 1x Karte, 1x Geschichtenbuch
  • Alter: über 3 Jahre

NEU: Jetzt mit Geschichtenbuch auf Deutsch zum Download!

Primo – Abenteuer-Paket “Großstadt-Dschungel” – Erweiterung für Cubetto

27,75 

Dies ist eine Erweiterung für den Cubetto MINT Coding Roboter.

Das Abenteuer-Paket “Großstadt-Dschungel” lässt dich deinen Cubetto durch den Betondschungel einer pulsierenden Metropole manövrieren. Deine Schaltungen und Programme regeln den Verkehr zwischen Wolkenkratzern, Parks und Wahrzeichen.

  • Inhalt: 1x Karte, 1x Geschichtenbuch
  • Alter: über 3 Jahre

NEU: Jetzt mit Geschichtenbuch auf Deutsch zum Download!

Primo – Abenteuer-Paket “Altes Ägypten” – Erweiterung für Cubetto

27,75 

Dies ist eine Erweiterung für den Cubetto MINT Coding Roboter.

Das Abenteuer-Paket “Altes Ägypten” führt deinen Cubetto auf neuen Abenteuern durch die erstaunliche Welt des alten Ägyptens. Navigiere deinen Roboter durch die Wüste, vorbei an Pyramiden, der Sphinx und fast vergessenen Zivilisationen.

  • Inhalt: 1x Karte, 1x Geschichtenbuch
  • Alter: über 3 Jahre

NEU: Jetzt mit Geschichtenbuch auf Deutsch zum Download!

Salta Junior – Trampolin

129,00 
Pink
Schwarz

Das Salta Junior Trampolin ist speziell für Kinder konzipiert und fördert die motorische Entwicklung. Mit einem sicheren, weichen Netz, elastischer Federung für geräuschloses Springen und einem rostgeschützten Stahlrahmen. Niedriger Einstieg und doppelseitiger Reißverschluss für einfaches Öffnen und Schließen. Für den Innen- und Außenbereich geeignet. Ideal für junge Kinder.

  • Empfohlenes Alter: über 3 Jahre
  • Material: Kunststoff, Metall
  • Maße: ⌀140 cm

Salta Fitness – Trampolin

149,00 
Grün
Orange

Das Salta Fitness Trampolin bietet ein vielseitiges Training für alle Erfahrungsstufen. Mit einer verstellbaren Griffstange, geräuscharmer elastischer Federung und stabiler sechseckiger Konstruktion, schont es den Rücken und die Gelenke. Verbessere Kondition, Kraft und Ausdauer auf verantwortungsbewusste Weise.

  • Empfohlenes Alter: über 3 Jahre
  • Material: Kunststoff, Metall
  • Maße: 140 cm

Arduino® Engineering Kit

Ursprünglicher Preis war: 294,00 €Aktueller Preis ist: 264,95 €.

Das Arduino Engineering Kit ist die perfekte Lösung für Universitätsstudenten und bietet eine zeitgemäße Einbindung von Arduino-Technologie in einem akademischen Umfeld. Das Set eignet sich für Studenten, Lehrkräfte und Hobby-Tüftler. Drei spannende, auf Arduino basierende Projekte helfen beim Verstehen technischer Abläufe und der Grundkonzepte der Mechatronik. Nach einer Online-Registrierung ist auch Zugang zur Arduino-E-Learning Plattform möglich.

Salta Techniq – Panna Fußballtor

59,00 

Verbessere deine Fertigkeiten mit dem Salta Techniq Fußballtor und beeindrucke beim Training. Perfekt für Panna-Spiele, fördert Ballbeherrschung, Schnelligkeit und Sozialinteraktion. Robuster Stahlrahmen in mattem Schwarz, einfache Klickkonstruktion für schnellen Aufbau, wetterfestes Netz für Widerstand. Offizielle Panna-Maße, modernes Design, Technikentwicklung im Fokus.

  • Empfohlenes Alter: über 3 Jahre
  • Material: Kunststoff, Metall
  • Maße: 150 x 60 x 60 cm

Salta Legend Fußballtor mit Torwand

ab 129,00 

Die Salta Legend Fußballtore sind für angehende Fußballprofis entworfen, mit hochwertigem Stahlrahmen, mattem Schwarz und feinem Netz. Stabil durch Verankerungsset, leicht aufzubauen, fördern sie Fertigkeiten und bieten endlosen Spaß. Mit Torwand und Allwetternetz für Langlebigkeit.

  • Empfohlenes Alter: über 3 Jahre
  • Erhältlich in 3 Größen
  • Material: Kunststoff, Metall

Arduino® Education Starter Kit

Ursprünglicher Preis war: 295,99 €Aktueller Preis ist: 249,95 €.

Bringe deinen Schülerinnen und Schülern die Welt der Microcontroller nahe. Vermittle Ihnen Konzepte der Elektronik, des Programmierens und des Internet of Things mit 9 spannenden Projekten. Inkl. Zugangscode zu zahlreichen Online-Ressourcen für Schüler und Lehrer.

  • Sprache: Englisch
  • Alter: Weiterführende Schule (12-18)

 “Mach was mit Arduino!” Hanser Verlag Buch – 248 Seiten inkl. E-Book

Ursprünglicher Preis war: 29,55 €Aktueller Preis ist: 19,95 €.

Mach was mit Arduino! Einsteigen und durchstarten mit Drum Machine, Roboterauto & Co.

Du bist im Besitz eines Arduino und kannst es kaum erwarten, den smarten Mikrocontroller in Aktion zu sehen? In diesem Buch erwartet dich Praxis pur. Anhand zahlreicher Beispielanwendungen lernst du alles, was du wissen musst, um deine Elektronik-Projekte mithilfe des Arduino erfolgreich in die Tat umzusetzen – von der Sketch-Programmierung über den Schaltungsaufbau bis zum Einsatz der Hardware-Komponenten.

Folgende Themen erwarten dich:

  • Installation der Arduino-Software (IDE), Übertragung von Sketches
  • Basics der Sketch-Programmierung: Variablen, Arrays, Schleifen & Co.
  • Alles Wissenswerte zum Arduino-Board & anderen Hardware-Komponenten: Taster, LEDs, Transistoren, Sensoren, Motoren, Displays & Co.
  • Elektrotechnische Grundlagen, Schaltungsaufbau (Breadboarding) & Schaltplanentwicklung mit Fritzing
  • Internet der Dinge (IoT) mit Arduino & Particle Photon
  • Mit zahlreichen Projekten: Weltzeituhr, Wetterstation, temperaturgeregelter Lüfter, Pflanzenbewässerungsanlage, Sythesizer & Drum Machine, Roboterauto & humanoider Roboter
  • Im Internet: Die Sketches sämtlicher Beispielprojekte aus dem Buch

Wenn du darauf brennst, deine eigenen Elektronik-Projekte mit dem Arduino zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle Skills, um den Umgang mit der Arduino-Software und -Hardware souverän zu meistern. Von leicht bis anspruchsvoll ist für jedes Wissenslevel ein Projekt enthalten, sodass deinem Erfindergeist bald keine Grenzen mehr gesetzt sein werden.

Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.