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Simon & Jan- Verkopft – Kartenspiel

16,99 

Verkopft ist ein Kartenspiel, in dem es darum geht als erster Spieler alle Handkarten loszuwerden. Hierfür muss man lediglich die Hintergrundfarbe, die Textfarbe oder die auf der Karte abgebildete Frucht richtig benennen. Klingt machbar, oder? Jetzt stell dir vor auf der Karte befindet sich eine Banane auf grünem Hintergrund, begleitet vom Wort „Lila“ in roter Schrift. Du hast 3 Sekunden Zeit, um dieses verkopfte Wirrwarr an Informationen zu verarbeiten und die korrekte Antwort zu geben. Viel Spaß!

  • Spieler: 3-10
  • Alter: über 8 Jahre

Hippy Skippy Hüpfball Hirsch

Ursprünglicher Preis war: 37,50 €Aktueller Preis ist: 27,95 €.
Rosa
Rot

Hüpfball in Form eines Hirschs. Auch als Sitzmöglichkeit oder als Gymnastikball verwendbar. Inkl. Luftpumpe.

Erhältlich in Rot oder Rosa.

  • Alter: über 3 Jahre
  • Maße: 57 x 28 x 54 cm cm

Hippy Skippy Hüpfball Hase

Ursprünglicher Preis war: 37,50 €Aktueller Preis ist: 27,95 €.
Grau
Rosa
Türkis

Hüpfball in Form eines Hasen. Auch als Sitzmöglichkeit oder als Gymnastikball verwendbar. Inkl. Luftpumpe.

Erhältlich in Grau, Rosa oder Türkis.

  • Alter: über 3 Jahre
  • Maße: 65 x 30 x 54 cm

Kuhmilchschafkäsefuss – Kartenspiel

16,99 

Das Kuhmilchschaf hat schwarze Flecken im weissen Fell und einen übelriechenden Käsefuss. Es müüüht, wenn es andere Käsefüsse riecht und versucht diese anzuknabbern. Lass dich nicht aus dem Konzept bringen: Verjage das Kuhmilchschaf, sobald es erscheint und versuche als erster Spieler alle Karten loszuwerden.

  • Spieler: 3-6
  • Alter: über 6 Jahre

Arduino® Engineering Kit

Ursprünglicher Preis war: 294,00 €Aktueller Preis ist: 264,95 €.

Das Arduino Engineering Kit ist die perfekte Lösung für Universitätsstudenten und bietet eine zeitgemäße Einbindung von Arduino-Technologie in einem akademischen Umfeld. Das Set eignet sich für Studenten, Lehrkräfte und Hobby-Tüftler. Drei spannende, auf Arduino basierende Projekte helfen beim Verstehen technischer Abläufe und der Grundkonzepte der Mechatronik. Nach einer Online-Registrierung ist auch Zugang zur Arduino-E-Learning Plattform möglich.

Arduino® Education Starter Kit

Ursprünglicher Preis war: 295,99 €Aktueller Preis ist: 249,95 €.

Bringe deinen Schülerinnen und Schülern die Welt der Microcontroller nahe. Vermittle Ihnen Konzepte der Elektronik, des Programmierens und des Internet of Things mit 9 spannenden Projekten. Inkl. Zugangscode zu zahlreichen Online-Ressourcen für Schüler und Lehrer.

  • Sprache: Englisch
  • Alter: Weiterführende Schule (12-18)

 “Mach was mit Arduino!” Hanser Verlag Buch – 248 Seiten inkl. E-Book

Ursprünglicher Preis war: 29,55 €Aktueller Preis ist: 19,95 €.

Mach was mit Arduino! Einsteigen und durchstarten mit Drum Machine, Roboterauto & Co.

Du bist im Besitz eines Arduino und kannst es kaum erwarten, den smarten Mikrocontroller in Aktion zu sehen? In diesem Buch erwartet dich Praxis pur. Anhand zahlreicher Beispielanwendungen lernst du alles, was du wissen musst, um deine Elektronik-Projekte mithilfe des Arduino erfolgreich in die Tat umzusetzen – von der Sketch-Programmierung über den Schaltungsaufbau bis zum Einsatz der Hardware-Komponenten.

Folgende Themen erwarten dich:

  • Installation der Arduino-Software (IDE), Übertragung von Sketches
  • Basics der Sketch-Programmierung: Variablen, Arrays, Schleifen & Co.
  • Alles Wissenswerte zum Arduino-Board & anderen Hardware-Komponenten: Taster, LEDs, Transistoren, Sensoren, Motoren, Displays & Co.
  • Elektrotechnische Grundlagen, Schaltungsaufbau (Breadboarding) & Schaltplanentwicklung mit Fritzing
  • Internet der Dinge (IoT) mit Arduino & Particle Photon
  • Mit zahlreichen Projekten: Weltzeituhr, Wetterstation, temperaturgeregelter Lüfter, Pflanzenbewässerungsanlage, Sythesizer & Drum Machine, Roboterauto & humanoider Roboter
  • Im Internet: Die Sketches sämtlicher Beispielprojekte aus dem Buch

Wenn du darauf brennst, deine eigenen Elektronik-Projekte mit dem Arduino zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle Skills, um den Umgang mit der Arduino-Software und -Hardware souverän zu meistern. Von leicht bis anspruchsvoll ist für jedes Wissenslevel ein Projekt enthalten, sodass deinem Erfindergeist bald keine Grenzen mehr gesetzt sein werden.

Extra: E-Book inside
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.